2013年9月8日日曜日

Second Life第何回か忘れたけど集合写真ー!!

┗┐v(↑p↑)v┌┛んほおおおおおおおおお!

久しぶりに記事書いたぞおお!!



今回ぎりぎりで集合写真の日時を決定してしまったのはぶろたんのミスですが
結局割りと人が集まったのでよかったよかった(

SS撮りすぎて270枚超えてるんですが
厳選してSSを張っていこうかと思いますー^p^

ちょっと暗いなーw
こんな感じかなー

あとなんか変なSSがあったから投下しておきます



・・・・・

またなっ!(

ぁっ ここで掲載した画像はあぷろだにも投下しておきますねー

ではまた!!ノシ



2013年8月28日水曜日

マイルームの元ネタ

あたしの部屋には!
セガ部屋があります!

いわゆるセガ成分が濃い、というかセガ関係の言葉や台詞がウェルカムマットで敷き詰めてある部屋ですね。


で、あまりにネタが多岐にわたってるのもあって、少しネタバレというか元ネタ一覧を作っておこうかと思いまして。
まぁ、そんなわけで気になった人はどうぞ。




70億
→「シェンムー」「シェンムーⅡ」の開発費の合計。シェンムーが50億、シェンムーⅡが20億。


記憶の中に 隠されてた思い
熱い気持ち 胸に秘めて
鋼鉄の戦士達よ

→「電脳戦機バーチャロンフォース」のBGM「conquista ciela」に、セガ社員で「日本一歌が上手いサラリーマン」こと光吉氏がつけた歌詞。微妙に元BGMで出てくる機体と歌詞があってないのは気にしてはいけない。


こんなところにケーキ屋があってごめんなさい!
→初代ファンタシースターに出てくるナウラのケーキ屋。ちなみに攻略に必須なのでクリアした人は一度は見てるはず。


ちくしょう…
くやしいな…

→PSOに出てきたアッシュさんのセリフ。有名。


何、ちょうど打ちたかったところだ…
ひねくれたカーブをな

→「龍が如く」で桐生一馬さんがバッティングセンターで絡まれた時のセリフ。喧嘩前の1幕。


ロボピッチャ
→セガが作ってた玩具。いわゆるピッチングマシーン。


その昔。遥か宇宙の彼方にファンタジーゾーンがあった。
→セガには珍しい(?)2Dスクロールシューティング「ファンタジーゾーン」のキャッチコピー。


シェムーン 茨城
~第一章 平塚~

→セガがガに出てくる偽ゲームの1つ。元ネタは言うまでもなくシェンムー。


学校で習わなかったか?
バーニングレンジャーは無敵だ!

→言うまでもなくバーニングレンジャーに出てくる台詞。熱い。ちなみにバーニングレンジャーは当時のプログラマーの謎の技術で作られているらしく、ナイツ(こっちは移植されたけど)と共に移植が困難な作品になっているらしい。移植できたら売れると思うけどね。


感じる…みんなの鼓動、大地のリズムを!
→リズム怪盗Rより。


You know I'm not afraid of bleeding
It is the time!

→PSU主題歌「Save This World」の歌詞より。


真実を伝えるのは私の役目だ
邪魔をするのなら、踊りで勝負!

→スペースチャンネル5に出てきたジャガーさんの台詞。なんか熱い。でも愛すべき馬鹿。というかそういうノリなゲームだし。


半裸で絶叫、海へ、ゴー
   全裸で恐縮、空へ、ゴー
半信半疑で地を駆け 全身全霊マッハゴー

→「スンスンスンスンスンスンスンスン」とか「ラヴィ!」でおなじみの、「きみのためなら死ねる」の主題歌より。


サンキューーーーーーーーーゥ
            ベリマッチ!!

→電脳戦機バーチャロン マーズより。囚われてたハッター軍曹の救出に成功すると聞ける台詞。ちなみにこの後の展開的に、ハッター軍曹が何をしたかったのか判る人はあんまり居ない(と思う)


Victory Goal 夢に向かって 飛び立て
Victory Goal 未来へと続く空

→「ビクトリーゴール’96」の主題歌より。


STAR LIGHT ZONE
→ソニック・ザ・ヘッジホッグの後半に出てくるステージ、およびそのBGM。UFOキャッチャーでかなり使われた曲なので、YouTube等で検索すると「あ、この曲知ってる」って人は多いんじゃないかしら?


10年早いんだよ!
→バーチャファイターでおなじみのアキラの決め台詞。


Get Ready
→電脳戦機バーチャロンシリーズの戦闘開始前アナウンス。定番。


必ず名前を取り戻す。
  ……必ずだ!!

→戦場のヴァルキュリア3の主人公、早乙女アルtクルト・アーヴィングの台詞。


rub it!
→「ラヴィ!」のほうが多分通じる。直訳すれば「それを擦れ!」


はは………
素晴らしいと思ったことは、いくらでも真似していいんだよ。

→シャイニングフォース・ネオに出てくる台詞。この後、パクリで訴えられそうになったのは秘密。


ちんべるちゃんは攻め好きですね
わかります

→エンドオブエタニティのヴァシュロンの台詞。ちなみにちんべるってあだ名であって、本名はリーンベルなのでお間違いないよう。


いてまうぞコラァ!!
→ファイティングバイパーズのバンの台詞。バンという名前の番長キャラ。判りやすい。


消えろ!
巴里に仇なす敵よ!!

→サクラ大戦3より大神隊長の台詞。かっこいい。


ユーシス、おねがい!
ネイもつれてって。
ユーシスのためならなんでもするから!

→ファンタシースター2の主人公・ユーシスとヒロイン・ネイの会話より。この後ものすごい鬱展開が来るので、それを知ってるとこの台詞はけっこう泣ける……気がする。


アルテラツゴーーーーーーグ!!
→PSUのルツさんがネタキャラ化した瞬間。ちなみに「PSUの」と書いたのは、同名の登場人物が初代四部作(ファンタシースター~ファンタシースター4)に出てくるから。


お待たせ ようこそ みなさん
今から 奇跡が はじまる

→これまた「きみのためなら死ねる」のあの曲より。


我々のライデンは、我々が扱うことによって初めて最強となる。
また、そうならねばならない。

→電脳戦機バーチャロンの副読本に出てくる、ライデン(機種名)を配備された部隊の戦闘教義より。


汁ってますかー!!
→JAPAN Game Music Festival 2013(JGMF2013)の前夜祭あたりで出始めた、ZUNTATAや光吉氏を巻き込んだネタ。なので厳密にはセガネタではない。JGMF2013の後夜祭では「光吉汁」なる飲み物が売られてました。実態はただのモヒート。「光吉汁(濃)」とかもあったけど。


愛が足りないぜ
カッコつけたままじゃ 抱き合えない

→バーチャファイターのアニメ版(2nd)の主題歌の歌詞より。歌はもちろん光吉氏。むしろ光吉氏の代表曲の1つ。


バーカ! ナギサちゃんのバーカ!!
→ファンタシースターポータブル2インフィニティに出てくるワイナールの台詞。なんだかんだ言って漢でした。そこ、半裸ポルナレフとか言わない。


WELCOME TO THE NEXT LEVEL
→サターンが出たあたりのセガのキャッチコピー。


引き裂いた闇が吠え 震える帝都に
愛の歌高らかに 躍りでる戦士たち

→おなじみサクラ大戦の主題歌、「檄!帝國歌劇団」の歌詞より。ちなみにこの曲、やたらバリエーションが多い。一般に知られてるのは「~改」「~Ⅲ」「~最終章」あたり、他にアニメOPの「ゲキテイ!」とか改Ⅱとかユーロとか花組メンバーごとの個別バージョンとか以下略。


128bit 300万ポリゴン
→湯川専務が歌ってたドリームキャストのCMソングより。ちなみにその実態は32bitの処理を4本同時にできる、というだけなので厳密な128bit機ではない……というより128bitって言っちゃうのはこじつけレベル。まぁセガだし。


海ができるまで泣いていいぞ
ハンカチは山のようにあるからな

→「ソニックと秘密のリング」よりソニックの台詞。海外なんかだと「任天堂のマリオ、セガのソニック」なんて言われて対比されたりしますが、こういうヒロイックな(そしてちょっとクサい)台詞が多いのはソニックの特徴だと思う。というかマリオさんあんまり喋らないし。(作品にもよるけど)


セガのゲームは世界一ぃぃぃぃぃ!!!
→ドリマガからのネタ。確か元ネタはジョジョだった筈。というかその辺が「素晴らしいと思ったことは、いくらでも真似していいんだよ。」のくだりに繋がる。ジョジョ作者サイドから叱られたらしい。


セガは、倒れたままなのか?
→セガがドリームキャストの広告を出す前フリとして出した新聞広告より。自虐ネタ好きだよね。


セガサターン、シロ!
指が折れるまで!
指 が 折 れ る ま で ! !

→せがた三四郎の歌(の中の台詞)より。


走り出さなきゃ何も始まらないんだぜ?
悩む暇があったら走るんだ!

→ソニック・ザ・ヘッジホッグ(新しい方)のソニックの台詞より。何というか「らしい」台詞。


2度あることはサンドア~ル
→ミニゲームが集まった感じのアーケードゲーム。ノリがセガだった。ちなみに1作目が「タントアール」、2作目が「イチダントアール」なので、まさに3度あったことに。


レンタヒーローは、世のため人のため、超人アルバイターとして働くのだ。
→「レンタヒーローNo.1」より。SECA(SEGAぢゃないよ)という会社からコンバットアーマーを借りてヒーローとして活躍する人のゲーム。色々と世知辛い。


思い出す日々と 隠した傷あと
独り 心の音 黙って聞いてた

→テレビアニメ版バーチャファイターのED。歌ってるのはやっぱり光吉氏。こういうしっとりした曲も歌いこなすカリスマンです。


体が火照っちゃったわ。
治すのにもっとたくさんの天使の死体が必要なの。

→ベヨネッタの台詞。セガキャラの中でも有数の変態淑女キャラ。台詞見ればまぁ判るよね。


俺もセガのイメージキャラクターとしてデビューして任天●のマ●オさんに張り合う意気込みだったんだ。
→セガガガより。落ちぶれちゃってるアレックス・キッドの台詞。アレックス・キッド自体が判らないとか言われるとあたしが泣いちゃう。でもしらない人の方が多い気がする。


レトルトカレーの食べ比べはグルメって言わないんだよ!
→セガガガの台詞より。


♪でーーいーーとーーーーーなーーーーー
→カーレースゲーム「デイトナUSA」の主題歌、というかジングル。光吉氏が熱唱してた。海外では「下手くそな英語なんだけどやたら耳に残ってゲームを思い出すから中毒性があって怖い」みたいに言われてたらしい。


俺の武器を知ってるかい?
「モップ!柱時計!胡椒!」

→「ダイナマイト刑事」のCMソングより。そのダイナマイト刑事ことブルーノさんがProject X Zoneに出ると発表された時に吹いたセガファンは多かったんじゃないかしら、とか。(あとゾンビリベンジの毒島さんとか、スペースチャンネル5のうららとか、セガ勢はダークホースが多かった気が)


夢と希望が 梅干し代わりの
美味しいおにぎり食べて さあ旅立て

→任天●のマ●オさんに張り合ってセガが作ったアクションゲームの主人公、アレックス・キッドの歌より。対抗馬にすらなりきれなかった上に、その後ソニックが当たって看板キャラの座まで持って行かれて……もう忘れられてる感じでしか。涙。


なんか……和んじゃいますね
→PSUのナンパ師、ヒューガさんの迷台詞。ポータブル2インフィニティでまさかの超進化するとは思わなかった。


おいしさ無限大SECA
→「レンタヒーローNo.1」に出てくる架空の企業、SECAのキャッチコピー。喫茶店経営とかもしてるからこんなキャッチフレーズ。元ネタは勿論、「楽しさ無限大、SEGA」


どうです、この光沢、重量感! 機能美あふれるデザイン!
→「ファンタシースター 千年紀の終りに」(ファンタシースター4)に出てくるフレナの台詞。ネタキャラでした(酷い)


一秒を感じ取ること
  命を大切にすること
    女神を味方につけること

→「バーニングレンジャー」の心得。そして「座標セット!」で要救助者を助けるのがお仕事。PSO2のバーニングレンジャー緊急でも「座標セット!」があって安心した人は結構居ると思うの。


オレハ、マダ、ツカエル
→ボーダーブレイクに出てくるクーガーⅠ型のキャッチフレーズ(?)如何せん古い機体、という設定なので性能はかなり微妙だけど、使えないことはない。というかクーガーⅠだけでSランク行った馬鹿も居る。あたしとか(←)


創造は生命(いのち)
→セガの社是より。セガガガのセガガガ・マーチの歌詞にも出てくる。

2013年7月23日火曜日

遅くなりました。




えー遅くなりましたが、まず先日の会議の件ですが割と簡単に考えていたという事もあり
メンバーの皆様にご迷惑をおかけしたことをこの場をお借りして謝罪します。


あと先の2人が仰ってるとおり先日会議で話した内容のまとめをここに掲載しておきます。

まずルールの確認ですが
1、挨拶をする。

2、強要をしない。

3、各個人で認識してるマナー、モラルを守る。

以上の3つですが
2の「強要をしない。」という項目がありますが、これがルールにあると矛盾するのでは?
と思うかもしれませんが、たしかにその通りであり誰も強要はしません。

ただし、挨拶にしろ マナー、モラルを守るということは集団で居る以上は
必要最低限な事なのです。

しかし、挨拶ができない場合があります。

理由は人それぞれですし、それは本人にしかわからないことなのです。

それではマナー、モラルを欠く行動をとらないといけない場面があるかと聞かれると
ありますでしょうか?

知らない間にメンバーに嫌な思いをさせてしまっていたかもしれないですし
冗談で言ったつもりが冗談として通じないかもしれません。

まあそんな事言ってるとふざけあう仲なんて作るのも難しいでしょうし
皆も楽しくゲームをしたいと思ってるはずです。
だからこそこのチームを選んで活動していると僕は思ってますから
ルール2の「強要しない」とあるようにもっとゆるーく考えてもらいたいと思ってます。

あとは各個人でルールについて考えてみてください。

もっと楽にゆるーく行きましょう!


そして以降の会議についてですが

1、チームのログインメッセージの活用
2、BBSの活用

で考えています。
1のログインメッセージの活用に関してですが
これによって事前にチームイベントを告知することができますし、HPを見るように促すことができます。
2のBBSの活用ですが
BBSに提案、要望など 専用のスレッドがあるのでそちらをご利用ください。
もちろんウィス、メールでも受け付けています。

それではだらだらとしても仕方ないんで
ルールに関してはもっと気楽に行こうぜ

会議に関してはもうちょっと考えますごめんなさい。

それでは。。。

あまり色々言っても仕方ないと思うので

あまり色々言っても仕方ないと思うので、お姉さんとの約束3つだけ!
別に約束したくねーって人は無視してくれても構いません!あくまで提案!


1:言いたいことはどんどん言うべき、ただし言い方は気をつけよう

腹に何でもかんでも溜め込んでも面白くないと思うのです。
リアルで給料貰ってる会社なら上司の言うことは「こいつうぜー」と思っても聞かなきゃいけないし、限度があるにせよ社長が白と言ったことは白、黒と言ったことは黒になるわけですが。
でもゲームでそ?楽しむための場でそ?無理に我慢することないのよ?

た だ し

モノを言うとき、言う場所やタイミング、相手を選ぶのは考えてね、ってこと。
たとえばチームの●●が××な理由で気に入らねー、って思った時。ぶろたんなり赤いのなりマネージャーの誰かなりにこっそり相談すれば角が立つことはないわけですよ。でもそれをチーム全員が聞いてる場で言ったら、みんな凍り付くよ?騒ぎが余計大きくなるよ?ヘタすりゃ本人ぶち切れて口喧嘩になるだけよ?って話。
先日の集会の意義云々についてもそう。逆に、「こうしようぜー」みたいな話はみんなにぶちまけたほうがいいかも。意見が色々聞けるから。
特に自分にとって嫌なことについては、吐き出す相手を選んだ上できちんと吐き出した方がいいと思うの。

つまり、最初に「言い方」って書いたけど、要は「誰に言うか」「どう言うか」を考えた上で、言うべき時に言うべき相手を選んで言いたいことどんどん発言していきましょ? ってことで。



2:やった方がいいと思うことは率先してやる、そして他人に強要しない
挨拶とかね。
もちろん「んなもんいらねー」と思ってるなら不要です。どっちが正しいかなんて誰も知りません。

どんなことであれ、本当に「それが正しいこと」と思うなら、他人に強制する前に自分で貫いて見せりゃいいんです。
それが本当にいいことならみんな真似するよ?ついでに自分、いい空気を作ったヒーローだよ?何も悪いことないじゃん。
でも強制したらその時点でエゴだからね?シルバーシートは自発的に譲ってくれる人が居るから成り立つんだよ?










3:セガは至高
セガサターン、シロ!!!
最後にネタ持ってくるのがあたし(

Message body

久しぶりに見たら例の件でヒートアップしているようなので。

今回の会議についてですが
私個人でチームメンバー2人ほどから今回の会議についての不満を聞いてます。
(個人間のやり取りなので名前は一応伏せさせていただきます)

会議の内容や今後の挨拶云々に関してはサブマスターが書いているようなので割愛しますが
今回の会議について主催側でも反省すべき点があったのではないかと思います。

まず、ある程度の集団で会議を行う場合に最低限必要なことが幾つかあると思います
面倒なので簡潔に書きますが
① 会議をおこなうという事前通知。
② いつ から いつまでやる か。 そしてそれを参加者に周知させること。
③ その会議の目的。そしてそれを参加者に周知させること。
ぐらいでしょうか。

今回の会議に私は直接参加していませんでしたが、
上記の事柄がなされていなかったのが皆が会議の場に対して不満を持った原因だと思います。
そして各々の不満が愚痴という形で会議の場に出てしまったのが今回の事の成り行きなのかな、と個人的には感じています。

事実、私のところに相談に来た2人の相談者は
今回の会議を30分前に知り、(私に至っては全く知りませんでしたが)
目的も何にもわからないままとりあえず集められた ということでした。

前々からあるとわかっていれば多少なりとも気持ちは違ったでしょう。
更には会議の目的もわかっていないのでは、
会議の内容に意味を見出せないのも当然といえます。
目的地がわからないのにただ歩いても
自分が目的地から遠ざかってるのか近づいたのかなんて判るわけないですよね。

結果的に1時間半も拘束された挙句、 今回の会議によって何が変わったのか判らない。
「参加者が」判らなければ、その会議に意味はないでしょう。 
ただの主催側の自己満足とさえいえます。

次回会議を主催する人はこの辺を意識してみると、スムーズに事が運ぶのかなと思います。
会議の事前通知などは、ログイン時の告知機能がありますから使ってみてはどうでしょう。
それと、会議の補足みたいなのはブログに上がってますけど、
会議で決まった(もしくは通知した)内容はブログにあげないのでしょうか?
重要なことだと思うのですが・・・・。

2013年7月22日月曜日

昨晩の会議について

少しばかり思うところがあったので、蒸し返したりするわけではないのですが 一言二言、物申して見たいと思います

 ①挨拶について 


ログイン・アウト時に挨拶しなかった奴がー、とか
 やいのやいので話題沸騰しましたね

もちろん挨拶って大事ですよね
そんな事は言われんでも大概の人が知っている事です

 一つだけ事例(兼愚痴)を紹介させて頂きます


たまたま、たまたまなんですけど 某CGIシュミレーター系ゲームを最近ちょこっといじりまして
 対戦後にですね、私が対戦相手の方に

「おつかれさまでしたー」

と挨拶したらですよ


なんと管理人からBAN喰らいました


理由を尋ねたところ
「対戦相手にお疲れ様でしたとか、煽ってるとしか思えない」

「ウチにはきちんと相手を3つの言葉で相手を称えるようにというローカルルールがある」

「馴れ馴れしくお疲れ様でしたなどと言われて気持ちいいわけないでしょ?頭おかしいの?」


 まぁ、こんな有様なので糞食らえと思って即日引退しました


いいですか?そもそもね
挨拶って個人間の礼儀 の話であって、義務づけるような類のものじゃないんです



義務づけられた挨拶なんて、単なる記号に過ぎません
そこに挨拶としての感情、機能が含まれているわけがない
挨拶したくない奴もいるかもしれない
挨拶したくない気分の時もあるかもしれない
そこで挨拶をしろと強要される事がどれほど息の詰まる事か


正味な話、当然のようにやっている事に対して
改めて「これをやれ」と言われる事って
非常に強いストレスなんですよね

みんなもあるだろ?中学生くらいの頃
勉強してる時に限って親に「勉強しろ」と言われて
「テメーの目は節穴か?これが勉強じゃなけりゃ何だっつーんだ?
お絵かきでもしてるように見えんのか?あぁ?
じゃあお望み通りやめてやるよタコスケ!!死ね!!」
って親にキレた事が
あれぐらい俺は(#゚Д゚)y-~~イライラですよ


何より、誰が挨拶したかしてないかを見張る相互監視・密告社会につながる

挨拶してない事を咎められた
誰が密告したんだ?お前か?それともお前か?
そうかこの前のクエでムーン使うの遅かったお前だな?
こいつとはもう関わりあいにならないようにしよう 



極論かもしれないが、これが十二分にあり得るんですよ


お前らそれで楽しいか?
楽しいんか?
そうか、なら他所へ行け
どこへなりとも消えて二度と帰ってくるな
とは申しませんが…



俺個人として、そしてマネージャーの孫六兼元として
挨拶の強要 などという時代錯誤の頭の堅い愚行には
断固としてNOを突き付けさせていただきます

やりたきゃ他所で自分のチームでもブッ建ててやれよ
さぞ楽しかろうな!!互いが互いの足を引っ張り
疑って気が重くなるチームっつーのはよ!!
そんなガチガチの縛りでお前に求心力が生まれるか考えろや!!
 と言われても仕方ないと思うんですよねー






②不平不満について
日々のチームでの活動等について
不平不満が出るというのは、自然なものだと思います
で、チームの代表がそれを聞く場っていうのも、ある程度必要だと思うんですよね
WISやメールで、なんて言っても、それほどの事じゃないようなものとかもあると思うんです
だからこそ、昨晩のああいった場というのは必要なのかな、と

 ただし、管理運営に関してとは切り離して、公聴会みたいな形で

月1でもマスター、サブマス、マネージャーが集まって
不平不満のあるコモン以下のメンバーがそこに来て話をする
みたいな感じでやるといいのかなと

そこに付帯して、必要があるのなら全員招集かけて
議論する必要があるだろうし
管理職以上で解決できる事があればそこで消化する、と
それでいいのかと思います

昨日少し気になったのが
この会議に意義を見出せませんでした
という発言

これは思ってても言っちゃいけない事ですよ
是非とも腹の内で各自で処理して下さい
きちんと意義を見出している人もいるわけですし
そこで汲み上げられた総てを否定しかねない発言です

規律をガチガチにせず、ゆるくやっていこうというチームにおいて
他で稼がねばならない意欲を
この一言が総取りして雲散霧消してしまう危険性もあるのです
モラル(moral…倫理、道徳)を意識する事も大切ですが
モラール(morale…士気) もそれ以上に大切にしていただきたいな
と思った次第です

そもそもが、ですよ
ちょっと考えてみてください
自分で招集した会議の終盤に
松岡修造がドア蹴破って入ってきて

 


「なぁんの意味も無いよねぇ~wwアハァーンwww」

 なんて言われた日には

俺だったら水ぶっかけて帰ります

意見の集約方法に関して、これはこうした方がいいという提言をするのであればまだしも
議論の佳境でこれを言われるというのは



だと思うのです